「遠距教學」之意義及其本質,因學者之間所強調的重點不盡相同,因此說法各異。美國教育部的教育研究與改進部門(The U.S. Department of Education's Office of Educational Research and Improvement)認為遠距教育是利用通訊和電子設備,來使學習者能接受遠方的教學指導;學習者有能力與教學者或教學課程直接互動,並且有機會定期與教學者見面(Bruder, 1989)。而國內學者楊家興(民81)就教學的特質與實務的應用兩面,綜合定義遠距教學是一種利用媒體,突破空間限制,將系統化設計的教材,傳遞給學習者的教學過程。
由以上國內外學者對遠距教學的看法可以綜合得知:遠距教育是一種有系統的教育活動,教材與教學活動由教育機構事先製作完成,在教育的情境中教師與學生可以是分離的,在教與學的過程上可以是非同步的,透過科技媒體來連結教師與學生,並提供雙向溝通的功能,使得教師、教材與學生之間得以互動,而能達到預期的教育目標。
「非同步教學」係以網頁形式設計教材,學生可隨時透過網路閱讀教材內容或參與討論。課程上網之目的為將教材如講義、演講筆記等以網頁(html)可呈現之形式放於網站上,並透過網路討論看板與學生產生互動關係。其功能與虛擬教室類似,只是非同步教學雖有互動,但都非即時.
資料來源:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1205072804813
2011年6月19日 星期日
第十一章 廣域網路、區域網路
廣域網路 (WAN)
什麼是WAN?
WAN就是(Wide Area Network)的簡稱,中文叫做"廣域網路"。
在一個區域範圍裡超過HUB所連接的距離時(HUB跟HUB之間的連接距離不可超過100米,而且最多到4階),必須要透過路由器來連接,這種網路型態稱為廣域網路。如果有北、中、南等分公司,甚至海外分公司,把這些分公司以專線方式連接起來,我們稱為「廣域網路」。這不是網際網路喔,很多人都會誤認為這是網際網路。
廣域網路的傳送媒介主要是利用電話線,透過 ISP 業者來將企業間做連線,這些線是ISP業者(如中華電信)預先埋在馬路下的線路,因為工程耗大,維修不易,而且頻寬是可以被保證的,所以在成本上就會比較為昂貴。
而我們常講的網際網路(一般也都說上網)是屬於一種公共型的廣域網路,公共型的廣域網路的成本會較低,為一種較便宜的網路環境,但跟廣域網路比較來說,是沒辦法管理頻寬,走公共型網路系統,任何一段的頻寬都無法被保證。
固接式連接(俗稱專線、跨國的稱海覽):租用ISP業者的實體線路,來達成公司對公司的連接。同縣市內的價格還頗能接受(一般我們稱為市專),但連到國外的價格就很可觀了
區域網路 (LAN)
什麼是LAN?
LAN就是(Local Area Network)的簡稱,中文叫做"區域網路"。
兩台電腦以上透過網路線來相互連接,達成資源共享的目的,就是網路。例如同一棟建築物內、或是同一廠區不超過20公里的範圍之內,此區域可以使用RJ45網路線或光纖纜線來做連接,讓電腦之間可以使資料互相運用,達到資源共享的目的,是為區域網路。
LAN做什麼用?
如果公司有兩台以上的電腦就可以架一個LAN的環境了。
有了LAN以後就可以:
1. 分享檔案資料和印表機。
2. 可以共用一個資料庫。
3. 可以多部 pc 一同上 Internet和收發 E-Mail。
LAN的結構Server and Clients
LAN基本上是由一台主機(Server)和數台PC(Clients)所組成。主機的功用很多,通常會裝群組軟體系統及搭配有傳真用的數據機和印表機。
主機的功用:
1. 檔案資料集中管理。
2. 列印文件。
3. 連接上Internet,並設定 Client 端連上網。
4. 資料庫伺服器。
5. 公司訊息中心。
6. 集中備份。
就以上功能而言,主機的用途是很煩重的,除了做 WEB SERVER 外,也可能負責連接在 LAN 上的 PC,所以必須為 24 小時開機,其穩定性及售後服務是不容忽視的,萬一出了問題而求救無門的話,無形的損失將是難以估計。
區域網路架構
區域網路架構在早期區域網路Ethernet是採用10Base2或10Base5的RG58(同軸電纜線)網路線來架構成一區域網路。因為使用上覺得維護不易,且容易斷線,所以現在都改用100Mbps的RJ45(Category 5E cable)的網路線,預算夠的話可以使用1000Mbps(Category 6 cable),每點的網路設備都有獨立的線路連到該點,為星型架構,優點是維護容易,而且線路不會因某點不通而影響全公司的網路。
資料來源:http://www.cesys.com.tw/區域網路.htm
什麼是WAN?
WAN就是(Wide Area Network)的簡稱,中文叫做"廣域網路"。
在一個區域範圍裡超過HUB所連接的距離時(HUB跟HUB之間的連接距離不可超過100米,而且最多到4階),必須要透過路由器來連接,這種網路型態稱為廣域網路。如果有北、中、南等分公司,甚至海外分公司,把這些分公司以專線方式連接起來,我們稱為「廣域網路」。這不是網際網路喔,很多人都會誤認為這是網際網路。
廣域網路的傳送媒介主要是利用電話線,透過 ISP 業者來將企業間做連線,這些線是ISP業者(如中華電信)預先埋在馬路下的線路,因為工程耗大,維修不易,而且頻寬是可以被保證的,所以在成本上就會比較為昂貴。
而我們常講的網際網路(一般也都說上網)是屬於一種公共型的廣域網路,公共型的廣域網路的成本會較低,為一種較便宜的網路環境,但跟廣域網路比較來說,是沒辦法管理頻寬,走公共型網路系統,任何一段的頻寬都無法被保證。
固接式連接(俗稱專線、跨國的稱海覽):租用ISP業者的實體線路,來達成公司對公司的連接。同縣市內的價格還頗能接受(一般我們稱為市專),但連到國外的價格就很可觀了
區域網路 (LAN)
什麼是LAN?
LAN就是(Local Area Network)的簡稱,中文叫做"區域網路"。
兩台電腦以上透過網路線來相互連接,達成資源共享的目的,就是網路。例如同一棟建築物內、或是同一廠區不超過20公里的範圍之內,此區域可以使用RJ45網路線或光纖纜線來做連接,讓電腦之間可以使資料互相運用,達到資源共享的目的,是為區域網路。
LAN做什麼用?
如果公司有兩台以上的電腦就可以架一個LAN的環境了。
有了LAN以後就可以:
1. 分享檔案資料和印表機。
2. 可以共用一個資料庫。
3. 可以多部 pc 一同上 Internet和收發 E-Mail。
LAN的結構Server and Clients
LAN基本上是由一台主機(Server)和數台PC(Clients)所組成。主機的功用很多,通常會裝群組軟體系統及搭配有傳真用的數據機和印表機。
主機的功用:
1. 檔案資料集中管理。
2. 列印文件。
3. 連接上Internet,並設定 Client 端連上網。
4. 資料庫伺服器。
5. 公司訊息中心。
6. 集中備份。
就以上功能而言,主機的用途是很煩重的,除了做 WEB SERVER 外,也可能負責連接在 LAN 上的 PC,所以必須為 24 小時開機,其穩定性及售後服務是不容忽視的,萬一出了問題而求救無門的話,無形的損失將是難以估計。
區域網路架構
區域網路架構在早期區域網路Ethernet是採用10Base2或10Base5的RG58(同軸電纜線)網路線來架構成一區域網路。因為使用上覺得維護不易,且容易斷線,所以現在都改用100Mbps的RJ45(Category 5E cable)的網路線,預算夠的話可以使用1000Mbps(Category 6 cable),每點的網路設備都有獨立的線路連到該點,為星型架構,優點是維護容易,而且線路不會因某點不通而影響全公司的網路。
資料來源:http://www.cesys.com.tw/區域網路.htm
第十章 虛擬實境
一、介紹
『虛擬實境』就是由電腦無中生有出一個現實的環境。簡單地說就是在電腦上建構一個虛擬的世界,並藉由特殊的使用者界面讓人們進入該虛擬世界中,使人們在電腦中就可以獲得相同的感受,如同身處在真實世界一般。虛擬實境的實現使我們可以「不出門而達到身歷其境」的境界。
虛擬現實,或虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感現在的大部分虛擬現實技術都是視覺體驗,一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設備或立體顯示設備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響和耳機中獲得聲音效果。
虛擬實境VR 不像傳統的2D 介面人類只能被動地接受固定的視覺角度、聲音來源甚至無法感受傳統介面所傳遞內容中的各種感覺,但是現今在虛擬實境的發展之下所傳達的內容可以經過電腦的處理幻化成為一個虛擬世界,可以主動改其視角以及音源的方位,透過電腦運算的結果以視覺和聽覺的感知器來感受這個虛擬世界更甚者,可以透過觸覺或力回饋的裝置感覺在傳統介面中從未有的真實感受並且和其產生互動達到和真實世界相似的操作介面和環境。
二、配備、配件
頭盔顯示器 ﹝Head-mounted Display,HMD﹞是屬於軌跡系統就是電腦的輸入設備之一。頭盔的架構包括:有一個固定的頭套,頭套內含有兩個顯像裝置和聲音傳放裝置,罩在頭上分別成為眼睛及耳朵的播放器,因此可以讓使用者有身歷其境的感受。外部接有感應裝置,感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置,可以精密的計算使用者的動作。
虛擬實境手套 圖像:Http://www.mcu.edu.tw/Internet/VR/images/vr2.gif
虛擬實境手套又稱訊息手套。此種硬體配備最主要的是能追蹤使用者手部和手指的運動,進而將訊息轉換成電腦碼傳送回去的一種虛擬實境硬體。手套是以萊卡布配合光纖構成,在每各手指上皆附上兩條光纖,並在指尖處連接一各發光二極體,另一端在手指肘背後則連接一個光學識別晶體。由二極體發出光源訊號,透過光纖傳遞給光學識別晶體,再由晶體將光波轉微成為電子訊號。由於手套內部具有許多精密的感應器,所以價格方面並不低廉。
3D滑鼠
此種硬體配備是屬於虛擬實境硬體中比較平價的配備。他們主要的功能是改進傳統的2D輸入,將輸入方式改良成為具有3D輸入的一種裝置。目前市面上的 3D 滑鼠大約有:由搖桿所改良的三度空間板、空間球、三度空間鼠等等。
虛擬實境眼鏡
可以分成以下三種:塑膠鏡片的眼鏡、液晶鏡片的有線眼鏡、以及液晶無線眼鏡。
塑膠鏡片的眼鏡:此種眼鏡是利用光線折射的原理去製造的,多半利用塑膠鏡框搭配紅色與藍色的塑膠鏡片來製造完成,因此價格十分低廉。由於此種眼鏡不能讓我們的眼睛與螢幕之間傳遞任何同步訊號,因此多半只能拿來觀看被動是的圖片或是動畫。
液晶鏡片的有線眼鏡目前使用者用來觀看主動式的虛擬實境場景時─劇情會隨著使用者的操作而有所反應的稱之,多半都是使用此種眼鏡。此種眼鏡透過一條同步的傳輸線和電腦相連接,於螢幕輸出是以交叉輸出左右眼,當螢幕顯示左眼的畫面就只有左眼可看到,右眼就只能看到右眼的影像,如同我們眼睛真正的構造。
液晶無線眼鏡此種液晶無線眼鏡和液晶有線眼鏡所不同的是,此種眼鏡和螢幕間沒有一條同步的傳輸線,是一種專業的眼鏡,有很好的立體呈現效果。
三、實物應用
商業上用途:汽車內部的設計、
工業上用途:生產線的模擬、汽車生產裝配訓練、汽車設計模擬、汽車碰撞模擬
軍事上:飛行仿真和作戰訓練
外科手術模擬及訓練之虛擬實境系統:
內視鏡虛擬手術模擬及訓練系統(Laparoscopic Surgery Training System)或稱為最小侵入性外科手術模擬系統,係由一個具有物理屬性(如彈力、重力、變形等)的虛擬腹腔環境與一組類似真實手術刀具兩大模組再搭配一部圖形處理能力大錯的個人電腦所構成,由於簡易的視窗化操作介面及結合 3D/VR 的即時與互動技術,因此本系統除提供使用者一種身歷其境的手術模擬與訓練環境來縮短學習時程,也讓有經驗的醫生預先排演複雜的手術,藉以降低手術的失誤率,並可學習新的外科手術技術 。
醫學:
虛擬實境系統廣泛的被心理醫師們所應用,而其中最為成功的可以算是『懼高症』的治療,病人由虛擬實境系統所建構出的高樓大廈向下鳥瞰,經過不斷的練習最後終於克服懼高症
軍事:
虛擬實境最早便是運用於軍事的用途上,當初最主要是用來『模擬飛行』。因為軍用飛機本身的價格十分昂貴,加上駕駛員皆為優秀人才,而如果於練習過程中,因為駕駛員的熟練度不夠而發生意外就十分慘重,因而發展模擬飛行的技術。而目前就軍事用途方面不僅包含教育訓練,同時也有工程研究。軍事專家利用超級電腦規劃出未來所需要的武器,並且以虛擬實境的技術模擬出武器的功能以及配備,如此一來不僅僅可以節省大量的成本而且可以針對武器的功能加以改進。
娛樂:
將虛擬實境技術運用於遊戲上是目前PC game最熱門的事。而實際上目前市面上的一些號稱虛擬實境的軟體遊戲最引人注目的並非其戰鬥畫面或故事內容與架構,而是其十分逼真的環境設計,但是這些軟體所呈現的方式,仍然是屬於被動式的虛擬實境而不是主動的。大略上目前美國與日本都有一些主動式的虛擬實境遊戲機。這個遊戲的介面設計是在一個類似虛擬的 3D 環境中,使用者必須戴上頭盔,虛擬環境中隨自己的心意走動,而感受真實。
四、套裝軟體
Virtus WalkThrough Pro
Virtus WalkThrough Pro 是一套很基本的虛擬實境軟體,很適合初學者去使用。由於此套系統並不能支援虛擬實境的一些硬體輸出、輸入裝置,例如:手套、頭盔、眼鏡、甚至是 3D 加速卡等裝置,而且它也不能接受外來的物件資料,一般而言,此程式的定位主要在於讓使用者能夠設計出一套簡易的建築物遊歷程式或是僅僅只是為了體驗一下虛擬實境的觀念,而不能用於建構高階的互動虛擬實境物件。 Virtus WalkThrough Pro 是在 Windows 下所執行的,在 Windows下可藉由選單以及滑鼠來設計自己的虛擬世界,但是由於軟體本身的限制,以及本程式設計出來的虛擬世界個體皆為靜態的個體,而且無法設計許多複雜的不規則個體,所以無法深入的描述出虛擬實境的環境。
Sense8 WorldToolkit
Sense8 公司的 WorldToolKit 是一套高階的虛擬實境軟體。它所提供的程式工具可用於 DOS 、 Windws 及各種 Unix 的機種之下, 如 DEC, HP, IBM, SGI 及 Sun 等。此套軟體可以支援許多虛擬實境硬體配備, 同時具備許多功能 。國防管理學院資管系即耗資約兩百餘萬新添購兩套設備(含軟硬體),建構出戰車操作教學系統。
Superscape VRT
Superscape VRT 是由Supercape公司所研發的一套專業級的虛擬實境軟體。這一套語言是一套具有和C語言類似的程序式個體控制語言,它所強調的是─建立虛擬物件的資料庫﹝虛擬個體行為控制能力﹞,以及與使用者的互動關係。它本身所具備的功能十分強大且完整─支援許多種虛擬實境的硬體配備、可以提供比較優美的畫面、即時的互動等等的功能。同時由於此軟體的功能十分強大,因此費用並不低,所以消費者為一般高階層專業人士。
VRML
VRML 的全名是 Virtual Reality Modeling Language稱為虛擬實境模組語言,最早先的名稱為 Virtual Markup Language (虛擬標示語言)。而 VRML 的觀念主要是由 HTML 發展出來的。 VRML 和 HTML 所不同的 VRML 是它是一個可以於網路上描述出虛擬空間的一種語言 。基本上,他是為了彌補當今 HTML 只能處理文字、影像、聲訊、視訊等媒體, 卻無法應付三維的幾何雛型的遺憾而設計的一種描述語言。在 VRML 中,圖形、聲音、文件和虛擬空間都可以整合在一起, 使用者可以在虛擬的空間裡游走, 如同在真實日常生活中般的自然地去接觸人 、事、物。
資料來源:http://dns.pmsh.tnc.edu.tw/~wiki/97109/index.php/èæ¬å¯¦å¢
『虛擬實境』就是由電腦無中生有出一個現實的環境。簡單地說就是在電腦上建構一個虛擬的世界,並藉由特殊的使用者界面讓人們進入該虛擬世界中,使人們在電腦中就可以獲得相同的感受,如同身處在真實世界一般。虛擬實境的實現使我們可以「不出門而達到身歷其境」的境界。
虛擬現實,或虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感現在的大部分虛擬現實技術都是視覺體驗,一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設備或立體顯示設備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響和耳機中獲得聲音效果。
虛擬實境VR 不像傳統的2D 介面人類只能被動地接受固定的視覺角度、聲音來源甚至無法感受傳統介面所傳遞內容中的各種感覺,但是現今在虛擬實境的發展之下所傳達的內容可以經過電腦的處理幻化成為一個虛擬世界,可以主動改其視角以及音源的方位,透過電腦運算的結果以視覺和聽覺的感知器來感受這個虛擬世界更甚者,可以透過觸覺或力回饋的裝置感覺在傳統介面中從未有的真實感受並且和其產生互動達到和真實世界相似的操作介面和環境。
二、配備、配件
頭盔顯示器 ﹝Head-mounted Display,HMD﹞是屬於軌跡系統就是電腦的輸入設備之一。頭盔的架構包括:有一個固定的頭套,頭套內含有兩個顯像裝置和聲音傳放裝置,罩在頭上分別成為眼睛及耳朵的播放器,因此可以讓使用者有身歷其境的感受。外部接有感應裝置,感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置,可以精密的計算使用者的動作。
虛擬實境手套 圖像:Http://www.mcu.edu.tw/Internet/VR/images/vr2.gif
虛擬實境手套又稱訊息手套。此種硬體配備最主要的是能追蹤使用者手部和手指的運動,進而將訊息轉換成電腦碼傳送回去的一種虛擬實境硬體。手套是以萊卡布配合光纖構成,在每各手指上皆附上兩條光纖,並在指尖處連接一各發光二極體,另一端在手指肘背後則連接一個光學識別晶體。由二極體發出光源訊號,透過光纖傳遞給光學識別晶體,再由晶體將光波轉微成為電子訊號。由於手套內部具有許多精密的感應器,所以價格方面並不低廉。
3D滑鼠
此種硬體配備是屬於虛擬實境硬體中比較平價的配備。他們主要的功能是改進傳統的2D輸入,將輸入方式改良成為具有3D輸入的一種裝置。目前市面上的 3D 滑鼠大約有:由搖桿所改良的三度空間板、空間球、三度空間鼠等等。
虛擬實境眼鏡
可以分成以下三種:塑膠鏡片的眼鏡、液晶鏡片的有線眼鏡、以及液晶無線眼鏡。
塑膠鏡片的眼鏡:此種眼鏡是利用光線折射的原理去製造的,多半利用塑膠鏡框搭配紅色與藍色的塑膠鏡片來製造完成,因此價格十分低廉。由於此種眼鏡不能讓我們的眼睛與螢幕之間傳遞任何同步訊號,因此多半只能拿來觀看被動是的圖片或是動畫。
液晶鏡片的有線眼鏡目前使用者用來觀看主動式的虛擬實境場景時─劇情會隨著使用者的操作而有所反應的稱之,多半都是使用此種眼鏡。此種眼鏡透過一條同步的傳輸線和電腦相連接,於螢幕輸出是以交叉輸出左右眼,當螢幕顯示左眼的畫面就只有左眼可看到,右眼就只能看到右眼的影像,如同我們眼睛真正的構造。
液晶無線眼鏡此種液晶無線眼鏡和液晶有線眼鏡所不同的是,此種眼鏡和螢幕間沒有一條同步的傳輸線,是一種專業的眼鏡,有很好的立體呈現效果。
三、實物應用
商業上用途:汽車內部的設計、
工業上用途:生產線的模擬、汽車生產裝配訓練、汽車設計模擬、汽車碰撞模擬
軍事上:飛行仿真和作戰訓練
外科手術模擬及訓練之虛擬實境系統:
內視鏡虛擬手術模擬及訓練系統(Laparoscopic Surgery Training System)或稱為最小侵入性外科手術模擬系統,係由一個具有物理屬性(如彈力、重力、變形等)的虛擬腹腔環境與一組類似真實手術刀具兩大模組再搭配一部圖形處理能力大錯的個人電腦所構成,由於簡易的視窗化操作介面及結合 3D/VR 的即時與互動技術,因此本系統除提供使用者一種身歷其境的手術模擬與訓練環境來縮短學習時程,也讓有經驗的醫生預先排演複雜的手術,藉以降低手術的失誤率,並可學習新的外科手術技術 。
醫學:
虛擬實境系統廣泛的被心理醫師們所應用,而其中最為成功的可以算是『懼高症』的治療,病人由虛擬實境系統所建構出的高樓大廈向下鳥瞰,經過不斷的練習最後終於克服懼高症
軍事:
虛擬實境最早便是運用於軍事的用途上,當初最主要是用來『模擬飛行』。因為軍用飛機本身的價格十分昂貴,加上駕駛員皆為優秀人才,而如果於練習過程中,因為駕駛員的熟練度不夠而發生意外就十分慘重,因而發展模擬飛行的技術。而目前就軍事用途方面不僅包含教育訓練,同時也有工程研究。軍事專家利用超級電腦規劃出未來所需要的武器,並且以虛擬實境的技術模擬出武器的功能以及配備,如此一來不僅僅可以節省大量的成本而且可以針對武器的功能加以改進。
娛樂:
將虛擬實境技術運用於遊戲上是目前PC game最熱門的事。而實際上目前市面上的一些號稱虛擬實境的軟體遊戲最引人注目的並非其戰鬥畫面或故事內容與架構,而是其十分逼真的環境設計,但是這些軟體所呈現的方式,仍然是屬於被動式的虛擬實境而不是主動的。大略上目前美國與日本都有一些主動式的虛擬實境遊戲機。這個遊戲的介面設計是在一個類似虛擬的 3D 環境中,使用者必須戴上頭盔,虛擬環境中隨自己的心意走動,而感受真實。
四、套裝軟體
Virtus WalkThrough Pro
Virtus WalkThrough Pro 是一套很基本的虛擬實境軟體,很適合初學者去使用。由於此套系統並不能支援虛擬實境的一些硬體輸出、輸入裝置,例如:手套、頭盔、眼鏡、甚至是 3D 加速卡等裝置,而且它也不能接受外來的物件資料,一般而言,此程式的定位主要在於讓使用者能夠設計出一套簡易的建築物遊歷程式或是僅僅只是為了體驗一下虛擬實境的觀念,而不能用於建構高階的互動虛擬實境物件。 Virtus WalkThrough Pro 是在 Windows 下所執行的,在 Windows下可藉由選單以及滑鼠來設計自己的虛擬世界,但是由於軟體本身的限制,以及本程式設計出來的虛擬世界個體皆為靜態的個體,而且無法設計許多複雜的不規則個體,所以無法深入的描述出虛擬實境的環境。
Sense8 WorldToolkit
Sense8 公司的 WorldToolKit 是一套高階的虛擬實境軟體。它所提供的程式工具可用於 DOS 、 Windws 及各種 Unix 的機種之下, 如 DEC, HP, IBM, SGI 及 Sun 等。此套軟體可以支援許多虛擬實境硬體配備, 同時具備許多功能 。國防管理學院資管系即耗資約兩百餘萬新添購兩套設備(含軟硬體),建構出戰車操作教學系統。
Superscape VRT
Superscape VRT 是由Supercape公司所研發的一套專業級的虛擬實境軟體。這一套語言是一套具有和C語言類似的程序式個體控制語言,它所強調的是─建立虛擬物件的資料庫﹝虛擬個體行為控制能力﹞,以及與使用者的互動關係。它本身所具備的功能十分強大且完整─支援許多種虛擬實境的硬體配備、可以提供比較優美的畫面、即時的互動等等的功能。同時由於此軟體的功能十分強大,因此費用並不低,所以消費者為一般高階層專業人士。
VRML
VRML 的全名是 Virtual Reality Modeling Language稱為虛擬實境模組語言,最早先的名稱為 Virtual Markup Language (虛擬標示語言)。而 VRML 的觀念主要是由 HTML 發展出來的。 VRML 和 HTML 所不同的 VRML 是它是一個可以於網路上描述出虛擬空間的一種語言 。基本上,他是為了彌補當今 HTML 只能處理文字、影像、聲訊、視訊等媒體, 卻無法應付三維的幾何雛型的遺憾而設計的一種描述語言。在 VRML 中,圖形、聲音、文件和虛擬空間都可以整合在一起, 使用者可以在虛擬的空間裡游走, 如同在真實日常生活中般的自然地去接觸人 、事、物。
資料來源:http://dns.pmsh.tnc.edu.tw/~wiki/97109/index.php/èæ¬å¯¦å¢
第九章 電腦
一、電腦主機硬體設備介紹
機殼:容納和保護主機營體的主機殼
中央處理器(CPU):又稱為電腦的心臟,而CPU主要工作是算術、運輯運算,解讀電腦內的每葛指令來控制點腦的運作。
電源(Power):是提供內接式元件電力來源的組件,他將市電轉換為直流電供給其他元件使用。
主機板:主機板的功能主要在承戴其插卡,所有電腦裡的東西都會接到主機板 ,它們之間要相互的傳資料也是經過主機板,之後再傳到對方,簡單的來說,它就像一個轉運站一樣。
顯示卡(VGA ):顯示卡在電腦中主要作用就是程式運行時根據CPU提共的指令和有關數據,轉換成顯示器能夠接受的文字和圖形顯示信號後通過螢幕顯示出來,簡單來說,就是把電腦計算出來的文字與圖形表現在顯示器上。
音效卡:可說是現在多媒體電腦的必備元件之一,負責電腦音訊的處理讓我們可聽到電腦發出優美的聲音,近年來,主機 板比較先進,大多將其內建在主機板上。
網路卡:網路卡是電腦與纜線的介面,有依各專門處裡網路介面的處裡器,會依照記憶體內程式動作。
記憶體(RAM):記憶體的主要功用是暫存資料,當它被使用時,系統可以從RAM上存取資料,而且需要電力來維持它的記憶,所以記憶體可以說是電腦系統中最佳倉儲管理員。
硬碟:硬碟就是電腦中負責儲存資料的工具,它就像是一各資料庫依樣,電腦中的大小資料均可以在此找到。
光碟機:光碟機,顧名思義就是讀取光碟的工具,爾現在很多光碟機都附有燒綠功能(VCD-DVD)不僅能讀取更可燒綠。
軟碟機:軟碟機又叫磁碟機,是一種儲存資料的工具,當拰要儲存檔案大小在1.44M B以下的資料時,磁碟片畢竟是一項蠻方便操作且攜帶的設備,所以軟碟機也可稱為磁片機。
二、 電腦螢幕基本介紹
傳統螢幕(CRT)
優點:畫質好、便一又耐用、且反英時間比LCD快。
缺點:體積大佔空間、輻射高。
液晶螢幕(LCD)
優點:超薄不佔空間、低輻射、且府何現代講求美觀的趨勢。
缺點:畫質好沒有CRT來的好、且價格較高。
三、其他
鍵盤:鍵盤輸入最主要工具,同時也可說是編輯已操作電腦的重要工具。
滑鼠:滑鼠的英文原名是Mouse”,其工作原理是由底部的小球帶動樞軸轉動,來帶動螢幕上的游標、以共使用者來遭作想執行的項目。
耳機:耳機主要功能為收聽電腦所傳送出來的音效,透過耳機,可依個人人獨相音效和音樂所帶的快樂和愉悅。
掃描器:掃描器是輸入週邊的相片,是能將書面資訊轉化為電腦資料的週邊。
印表機:印表機是輸出週邊,能將我們在電腦中辛苦所完成的報告或任何文件、圖形資料印製成書面資料。
第八章 視訊
視訊技術最早是從陰極射線管的電視系統的建立而發展起來的,但是之後新的顯示技術的發明,讓視訊技術包括的範疇更大了。基於電視的標準和基於電腦的標準,被試圖從兩個不同的方面來發展視訊技術。現在得益於電腦效能的提升,並且伴隨著數位電視的播出和記錄,這兩個領域又有了新的交叉和集中。
電腦現在能顯示電視訊號,能顯示基於電影標準的視訊檔案和流媒體,和快到暮年的電視系統相比,電腦伴隨著其運算器速度的提高,儲存容量的提高,和寬頻的逐漸普及,通用的電腦都具備了採集,儲存,編輯和發送電視、視訊檔案的能力。
概論
「視訊」這個術語是來源於拉丁語的「我能看見」,通常指不同種類的活動畫面:數位視訊格式,包括:DVD、Quicktime、Mp4和模擬訊號磁帶等,其中包括VHS磁帶和Beta帶。 視訊可以透過不同的媒介來記錄和傳播:包括基於「磁」技術的磁帶,磁帶通常在拍攝Pal和Ntsc制式的模擬攝像機上使用。而使用數位攝像機的時候,除了使用磁帶,我們也使用硬碟和快閃記憶體卡等其他的載體。 視訊檔案的質量,通常決定於採集的方式和儲存的方式,數位電視(DTV)的質量,最近已經比早前的模擬傳播的電視的質量高了不少,慢慢會成為廣播的新標準。 3維視訊,從20世紀的晚期才出現,使用6個或者8個攝像機,即時的測量出拍攝主體的情況,並記錄成3維格式,這種技術已經在Mpeg-4標準的16章節(Animation Framework eXtension (AFX))規定下來。
在不同的國家,視訊(Video)這個詞有不同的意義,在英國、澳大利亞、挪威、芬蘭、匈牙利和紐西蘭,video一詞通常非正式的指涉錄影機與錄影帶。其意義可由文章前後文來判斷。
資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/è§é¢#.E8.A6.96.E8.A8.8A.E6.A0.BC.E5.BC.8F
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